中新社廣州12月18日電 (記者 王堅)18日在2025年中國數字文娛大會上發(fā)布的《中國文娛產業(yè)AI應用發(fā)展報告》顯示,數字文娛市場結構正朝著“短視頻主導、短劇崛起、傳統(tǒng)賽道收縮”的方向演變。短視頻用戶占比93.6%,短劇、虛擬娛樂等新興賽道增長顯著。
當日,2025年中國數字文娛大會在廣州開幕。本屆大會采用“一會一展一嘉年華”模式,匯聚數字文化領域知名專家學者、業(yè)界人士等,共同探討AI時代下數字文娛產業(yè)趨勢、技術創(chuàng)新與發(fā)展機遇。
“粵港澳大灣區(qū)超2萬億元人民幣的文化產業(yè)規(guī)模,更為我們搭建了跨界協同、全球鏈接的廣闊舞臺。”會上,中國文化娛樂行業(yè)協會會長代柳梅表示,大灣區(qū)既有國家數字出版基地的支撐,又有動漫游戲、數字視聽等優(yōu)勢產業(yè)的集群效應,完美契合了數字文娛“創(chuàng)新驅動、融合共生”的發(fā)展基因。
上述報告指出,以AI為典型的新技術正從底層重構文娛產業(yè)的生產方式和消費體驗。報告分析了當前數字文娛+AI的應用全景,并預測了文娛產業(yè)AI應用的六大發(fā)展趨勢。其中,AI工具重構了創(chuàng)作主體與生產關系,催生兩類新型創(chuàng)作者,即“一人團隊”和掌握AI工具的“超級創(chuàng)作者”。
此外,報告深入分析了AI在文娛產業(yè)的應用現狀。在游戲、影視、視頻、動漫、音樂、旅游等領域,AI都已經全面開花。其中,游戲行業(yè)更是內容資產高消耗行業(yè)。報告指出,AI正在長期提振游戲市場發(fā)展空間。在游戲開發(fā)領域,大部分環(huán)節(jié)AI應用滲透率繼續(xù)提升,AI應用從“點狀嘗試”走向“行業(yè)共識”,成為游戲開發(fā)的常規(guī)工具。(完)